lunes, 27 de septiembre de 2010
Cámaras / Clase 9
Tener una escena con cuerpos 3D creada, con Perspective Outliner abierto.
En la pestaña Perspective, hacemos click en New
Hemos creado una camara. En este caso le puse Toma Principal
Para ver a traves de la camara y poder enfocar la toma vamos a Panels, Look Through Selection
Enfocamos hasta tener la vista deseada
Para bloquear la posicion de la camara y que no se mueva, vamos a channel box
Seleccionamos todos los parametros arrastrando
Boton derecho, Lock Selection
Y quedara asi
jueves, 16 de septiembre de 2010
jueves, 2 de septiembre de 2010
Perspective Outliner / Clase 5
Barra Espacio, Click Arriba, Perspective Outliner
Perspective Outliner nos permitira navegar por los elementos creados de manera ordenada y por categorias y subcategorias que el programa genera automaticamente
Pueden agruparse elementos siguiendo los siguientes pasos
Seleccionar elementos
Edit
Group
Texto 3D / Clase 5
Primero que todo, para crear un texto en maya hay que hacer lo siguiente
Pestaña Create
Text (menu)
Ingresar el texto
Para transformarlo en un texto en 3D seguimos los siguientes pasos
Seleccionar letra
Pestaña "Surfaces"
Bevel Plus (menu)
Bevel
Para repetir la ultima accion realizada presionamos la letra "G"
Para agrupar el texto y poder modificarlo como un todo vamos a Edit y luego a Group
Ejercicio Tazón Extrude / Clase 5
En este ejercicio pusimos en practica las herramientas Revolve y Extrude, generando el cuerpo de la taza con revolve y la oreja de esta con extrude
Seleccionamos primero el patron y luego la ruta que seguira este, aplicamos Extrude.
Modificamos a grandes razgos la oreja de la taza
Luego volvemos a la vista "Front" para fijar la oreja a la taza
Modificamos las curvas de la oreja de la taza haciendo click derecho en la linea que lo compone y luego Control Vertex
Modificamos la escala y posicion hasta obtener el resultado deseado
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