lunes, 27 de septiembre de 2010

Cámaras / Clase 9


Tener una escena con cuerpos 3D creada, con Perspective Outliner abierto.
En la pestaña Perspective, hacemos click en New

Hemos creado una camara. En este caso le puse Toma Principal


Para ver a traves de la camara y poder enfocar la toma vamos a Panels, Look Through Selection
Enfocamos hasta tener la vista deseada

Para bloquear la posicion de la camara y que no se mueva, vamos a channel box


Seleccionamos todos los parametros arrastrando



Boton derecho, Lock Selection

Y quedara asi


Feriado 20 Septiembre / Clase 8

Feriado 20 Septiembre / Clase 8

No hubo clases

Vacaciones Fiestas Patrias / Clase 7

Vacaciones Fiestas Patrias / Clase 7

No hubo clases

jueves, 2 de septiembre de 2010

Perspective Outliner / Clase 5

Barra Espacio, Click Arriba, Perspective Outliner

Perspective Outliner nos permitira navegar por los elementos creados de manera ordenada y por categorias y subcategorias que el programa genera automaticamente

Pueden agruparse elementos siguiendo los siguientes pasos

Seleccionar elementos
Edit
Group







Texto 3D / Clase 5

Primero que todo, para crear un texto en maya hay que hacer lo siguiente

Pestaña Create
Text (menu)
Ingresar el texto




Para transformarlo en un texto en 3D seguimos los siguientes pasos

Seleccionar letra
Pestaña "Surfaces"
Bevel Plus (menu)
Bevel




Para repetir la ultima accion realizada presionamos la letra "G"

Para agrupar el texto y poder modificarlo como un todo vamos a Edit y luego a Group

Ejercicio Tazón Extrude / Clase 5

En este ejercicio pusimos en practica las herramientas Revolve y Extrude, generando el cuerpo de la taza con revolve y la oreja de esta con extrude


Seleccionamos primero el patron y luego la ruta que seguira este, aplicamos Extrude.



Modificamos a grandes razgos la oreja de la taza



Luego volvemos a la vista "Front" para fijar la oreja a la taza



Modificamos las curvas de la oreja de la taza haciendo click derecho en la linea que lo compone y luego Control Vertex


Modificamos la escala y posicion hasta obtener el resultado deseado


Herramienta Extrude / Clase 5

La herramienta "Extrude" repite un elemento en forma de patrón para generar el volumen de un elemento



La herramienta extrude se encuenta en la pestaña "Surfaces"

Primero hay que seleccionar la figura que hará de patron y despues la ruta que seguirá


Se puede modificar el patron original, variando el volumen generado tambien. Es posible hacerlo con Control Vertex (click derecho sobre el elemento y control vertex)

Herramienta Bevel / Clase 5

La herramienta bevel sirve para dar bordes más redondeados y no cuadrados en una figura

La herramienta se encuentra en la pestaña "Surfaces"


La herramienta Bevel deja las figuras "abiertas" o "huecas"

Para que esto no suceda, usaremos la herramienta Bevel Plus, ubicado en "Surfaces"

Administración de Capas / Clase 4

Las capas se encuentran dentro de la herramienta "Channel Box"
 
Para introducir elementos en ellas primero se seleccionan, luego se hace click en el cuarto botón de la paleta Layers (Create a New Layer) y cambiarle nombre y color de etiqueta





Para ocultar una capa se presiona el recuadro con la letra "V"


Usar una Imágen como Referente / Clase 4

Aprendimos como usar una imágen como referente para crearlo en 3d, para esto seguimos los siguientes pasos


Ir a la pestaña "View"
Image Plane
Import Image


Open


La imagen aparecerá en nuestra pantalla, ahora debemos centrar la imagen cosa de que quede lo más cerca al valor 0 del eje de las x y justo en la mitad del eje de las y, para esto seguimos los siguientes pasos





Pestaña "View"
Image Plane
Image Plane Atributes
imagePlane1


Modificamos los valores hasta centrar la imagen lo mas posible

Con la herramienta CV Curves trazamos el contorno de la botella hasta completar la mitad vertical de esta
Enter
Revolve