jueves, 19 de agosto de 2010

Ejercicio Vaso 3D / Clase 3

Este es un ejercicio que sigue la misma linea que el "Ejercicio Copa" pero cambiando el elemento dibujado

Comenzamos dibujando con la herramienta "Cv Curve Tool" en la vista "Front"


Una vez terminado el contorno, tecleamos "Enter"


Luego seguimos los pasos para generar la imagen 3D con Revolt



En la siguiuente foto se puede apreciar qué es lo que ocurre si modificamos el dibujo en 2D


Si tomamos los puntos superiores del vaso y los movemos en dirección al eje "Y" podremos alargar el vaso cuanto queramos. De este modo podremos modificar la figura en cualquiera de sus 3 ejes catesianos y tambien modificar la forma de esta moviendo los puntos morados en la direccion que deseemos. Una vez que hayamos hecho todos los cambios deseados desvinculamos el 2D del 3D como en el ejercicio anterior (Edit, Delete by Type, History)

Figuras Vectoriales con Volumen + Ejercicio Copa / Clase 3

Para dar volumen a un vector creado a partir de una línea dibujada con "CV Curve Tool" en la vista "Front" debes seguir los siguientes pasos:


Ir a la vista "Perspectiva"



Seleccionar el contorno de la figura (la linea)
Ir a "Surfaces"
Menu Revolve
Asegurarse de seleccionar el eje de rotación en el que está dibujada la figura


Apply
Close


Si nos situamos dentro de la pestaña "Channel Box" podemos ver que ahora en la paleta "Inputs" aparece "Revolt1", si posamos el cursor sobre "Start Sweep" y arrastramos el scroller, la figura se abrirá como un cascarón y podremos ver el volumen abierto como en la siguiente foto


De esta forma podemos comenzar a crear figuras en la vista "Front" en 2D y luego poder transformarlas en figuras 3D en la vista "Perspectiva"

Por ejemplo, vamos a ver como crear una copa paso a paso


Comenzamos a crear la base de la copa pegados al eje "X", generamos las curvas de esta en base a 3 puntos como se ve a continuación
 

Seguimos haciendo la copa siempre pensando que una vez hecho el Revolt, este actuará como un espejo al dar la vuelta de 360 grados en torno al eje "Y"


Nos dirijimos a la vista "Perspectiva" una vez terminado el dibujo de las lineas en 2D, seguimos los pasos para aplicar "Revolt"


La figura en 3D se verá de la siguiente forma si hacemos click en ella


Y de esta forma si clickeamos fuera de ella. El contorno azul al costado de la figura es la línea que dibujamos en 2D


Si solo movemos la figura, no pasará nada, pero si movemos algun punto de la linea azul, tambien se modificara la figura 3D


Para desvincularlas y distorsionar cada una por separado sin que la otra sufra algun cambio hay que seguir los siguientes pasos:

Edit
Delete by Type
History

De esta forma podremos hacer los cambios que queramos en la figura 2D original y el 3D no se vera afectado

Dibujar una Figura Vectorial en 2D / Clase 3

Para trabajar en 2D es recomendable no trabajar en vista perspectiva. 

Primero, hay que agregar un nuevo elemento a nuestro Shelve y seguir los siguientes pasos:
Ir a Create, Nurbs, Ui Elements, Tickear la casilla donde dice "Inter. Creation, luego agregar el círculo a nuestro Shelve

Segundo, hay que ir a la vista "Front" y crear un círculo con la herramienta recién agregada. Seguir los siguientes pasos:
Hacer click derecho
Control Vertex
Herramienta Mover



Tomar los puntos de color morado y arrastrar para deformar la figura. (De este modo la figura queda segmentada, para poder modificarla como un todo hacemos click derecho en los bordes de la figura y seleccionar "Object Mode"



Para dibujar nuestras propias figuras en 2D hay que agregar otro elemento a nuestro Shelve, siguiendo los siguientes pasos:
Create, CV curve tool (shift+control+click)



La herramienta CV curve tool nos ayuda a crear una figura en base a puntos. El minimo de puntos para poder crear una figura son 4. Para terminar nuestra figura, o linea, presionamos Enter.


Para borrar el o los ultimos puntos que hicimos, presionamos la tecla "Backspace"


Para poder modificar los puntos anteriores sin tener que borrarlos y volverlos a hacer presionamos la tecla Insert, una vez modificados los puntos, volvemos a presionar Insert para seguir con el dibujo.




Para que cada punto que vamos a crear siga la grilla de fondo vamos a "Snap to Grid" o apretar la tecla "X"
Se puede hacer una figura mezclando el "Snap to Grid" y el modo libre de dibujo.


Para unir el primer y ultimo punto de una figura que ha quedado abierta, de manera no manual seguimos los siguientes pasos:
Click Derecho
Control Vertex
Herramienta Mover
Snap to a Point

viernes, 13 de agosto de 2010

Administracion de Shelves / Clase 2


Los Shelves son pestañas que nos facilitan herramientas dependiendo del tipo de trabajo que estemos haciendo. Selecciona unas pocas para tenerlas a mano al momento de trabajar. 
Es posible personalizarlos y crear nuestro propios Shelves con los elementos que mas usemos. 


Paso 1: New Shelve


  



Paso 2: para agregar funciones al Shelves seguir los siguientes pasos
*Pestaña Create (barra de menús)
*Nurbs Primitive
*Ctrl + Shift + Click en el elemento que deseemos agregar al Shelves


Paso 3: para borrar o editar un Shelves ir a donde mismo creamos el Shelves y seguir los siguientes pasos
*Shelves Editor
*Shelfs
*Delete Shelves


Creación de Figuras / Clase 2


La herramienta para crear figuras se encuentra en la paleta de Shelves llamada "Surfaces". A partir de esta se pueden crear figuras 3D posibles de ver en los 4 tipos de vistas que posee el programa.


Estos son los 4 tipos de vistas con los que trabaja el programa



Esta figura se encuentra en la vista "Perspectiva"

lunes, 9 de agosto de 2010

Atajos del Teclado / Clase 2

Clase 2 [09/08/2010]

Atajos del Teclado

Algunas de las herramientas mas frecuentadas de 3D Maya poseen atajos del teclado



Otros Atajos

Alt + Click Izquierdo: orbitar panel
Alt + Click Derecho: zoom
Alt + Scroller: mover
Ctrl + D: duplica elemento seleccionado
Tecla F: zoom in al elemento seleccionado
Tecla A: zoom out al elemento seleccionado

Barra de Herramientas / Clase 2

Clase N' 2 [10 / 08 / 2010]

Barra de Herramientas

Barra ubicada al costado izquierdo del programa. A continuacion se indican las funciones de cada herramienta


 

lunes, 2 de agosto de 2010

Primera clase de 3D Maya / Clase 1

Primera clase de 3D Maya

Clase introductoria donde se habló a grandes rasgos de lo que se tratará el curso y los objetivos de este